LOL:为什么无限火力没有以前那么好玩?还是无尽火力惹的祸

LOL:为什么无限火力没有以前那么好玩?还是无尽火力惹的祸

对于英雄联盟的老玩家而言无限火力确实是非常好玩的模式,至少在记忆力这个模式刚出来的时候玩家就十分喜欢。随后玩家们就对这一模式非常期待,尽管百分之八十的减CD让有些英雄的强弱程度有差异,但这确实不妨碍我们喜欢这个模式。当然无限火力到现在为止以及上线了一个星期了,玩家们却苦恼为什么感觉无限火力没有以前那么有趣的。

相信最主要的原因就是这几点,首先就是设计师刻意让游戏节奏变得特别快。泉水边的大炮台让玩家快速上线,极大的降低跑线时间。再就是第一层防御塔镀层血量实在是太低了,往往技能能够增加英雄攻击特效的英雄能够很快的拆掉好几个镀层,直接回家上线领先对方上千快,对线基本没得打。

再就是这一次的无限火力是能够自己自由挑选英雄的,没有之前系统的随机选择。当然玩家们能够自己玩自己喜欢的英雄还是好事,但这样确实降低了游戏的未知性,也降低了玩家的乐趣。并且设计师设计这个模式的初衷是想让玩家们随意放技能,峡谷到处狂轰滥炸。这才是设计师所想的无限活力,但现在确实是有些跑偏了。

当然跑偏的主要原因还是暴击这一属性在无限活力中实在是太强大了。很多英雄平A的伤害是远比技能来的高的,所以玩家们往往会堆上满暴击,三四把无尽都不是问题,这就是现在的无尽火力。也是因为这样设计师一开始以为的法师英雄强力,导致现在一些带暴击的刺客英雄极其强力,特别是狮子狗,多带几把无尽简直是秒天秒地。但玩多了还是会有很多空虚感的,也是因为这样无限火力才没以前那么好玩了。返回搜狐,查看更多

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