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3、变卡以高亲妖火狼卡为例。
4、帮派加成按满速度10%计算。
5、上述数值中小数点按四舍五入计算。
结论1
1、魔族、仙族、龙族,1敏捷=1速度,但炼化上限中,单条属性,敏捷比速度高。
2、人族、鬼族,附加速度属性优于敏捷属性。受成长影响,1敏捷*成长〈1速度。
接下来,那么具体需要怎么打造呢,咱们设定一个目标速度值,以人物角色160级为例子,下面进行数据解构。
注:
1、实际炼化中并不是每个位置的炼化能满足目标数值,空白地方预留了可以调整补充的空间。
2、上述人物属性兑换仅120点,预留调整补充空间。
3、洗练中的属性点方面,理论上有仙族(240)、龙族(190)、人族(140)、鬼族(140)属性点可与要求属性点置换容错。因为要考虑翅膀的生效和装备生效,所以实际有一定误差。
4、上述进场速度均不含符文和阵法特效的附加速度。
5、上述装备未标注说明的均以4级高装计算。
6、上述标注的仙器均以2阶为参考数值。
7、上述战骑以把玩为参考数值。
8、上述星盘仅以第一个星盘为参考数值。
9、上述灵脉仅以2个灵脉为参考数值。
10、上述转生修正以3世男魔,变卡以高亲妖火狼卡为例。
11、上述数值中小数点按四舍五入计算。
结论2
1、魔族,高装完全能超过2300速度,满足卓越人物速度要求。
2、男人1600速度较为困难,在满足主控制属性情况下,至少需要仙器鞋子+仙器项链且3敏2阶以上。
3、仙族2000速度,高装情况下,几乎不可能,需要仙器,追求输出情况下,只能在鞋子上作提升,鞋子受加成影响(4级接近2阶)需要3阶以上。
4、龙族2000速度,高装情况下不可能,需要仙器,追求输出情况下,只能在鞋子上作提升。
5、毒女人1600速度最为困难,实际任务中女人一般用妖蝎卡(3%速度,进场满修正加成6%),跟上面例子狼卡(8%,满加成17%)有较大差距。因为追求输出且满足出手的灵性,减去大力项链和一部分属性点,仅靠2阶3敏仙器鞋子提升够呛,得补充炼化或其他方面。
6、负敏受修正、帮派加成、变卡等影响,因为关系是乘以百分比,基础数值是负值,得出也是相应的负值。
NOW,来说说3000敏的魔打造吧。
下面以3世男魔修正,3转159级,满兑换属性点(180)为例。
基本无限接近3000敏了,神孩子,要伤害有伤害,要敏有敏,抗性还不错,真的是完美。
如果你运气实在是差,按上面的弄还是差一点,没关系,有预留提升空间,再按下面的做就可以。
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