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曲面设计一般过程
前言一、创建曲面1、旋转曲面2、放样曲面3、曲面镜像
二、编辑曲面裁剪曲面
三、实体化曲面方法一:缝合曲面方法二:加厚
四、修饰曲面(添加其他特征)1、添加圆角2、抽壳3、拉伸凸台4、裁剪实体5、拉伸切除6、添加倒角
总结
前言
本系列是博主自学曲面建模的记录,曲面建模的四大步骤如下,本文以构建一个旋钮零件为例,演示曲面建模的四大步骤。
一、创建曲面
1、旋转曲面
2、放样曲面
3、曲面镜像
二、编辑曲面
裁剪曲面
保留选择指选择哪一块就保留哪一块
同理裁剪另一边
三、实体化曲面
因为曲面是一个没有厚度的几何特征
方法一:缝合曲面
此方法仅适用于封闭的曲面,要为多个面
方法二:加厚
单个闭合曲面可以通过加厚来实体化曲面
四、修饰曲面(添加其他特征)
1、添加圆角
2、抽壳
3、拉伸凸台
4、裁剪实体
5、拉伸切除
6、添加倒角
总结
到这里,旋钮零件就建好啦,让我们一起来欣赏一下吧
此外,还可以通过需要对零件进行上色和装饰